先上图,举个栗子。这是我天涯明月刀的捏脸,有捏的好的有不好的,凑合看吧。
依次是yurisa、青霞、李若彤、严宽、张智霖、张智尧、焦恩俊、郑少秋、黄海冰、金馆长。
可以跟楼主分享一点心得。
我玩过的可捏脸游戏不多,但是每一个都尝试过还原真人,细节的部分跟不同游戏的不同素材参数有着巨大的差异,所以讲一点主体。
准备工作
准备好你要捏的人脸照片,至少包括正正面,正侧面,以及75侧面。还想更精细一点的,五官,尤其眼部特别的照片,镜头离脸部较远的照片也要有。最好是生活照,明星的话请选择剧照,这样更贴近真人,如果拿修过的照片来参考,要像就比较难了。
开始捏脸
说白了这是一个考验你的观察力和对尺寸位置的掌握的技术,谁都知道把五官脸型还原得一模一样,调好比例就对了,但是我个人捏脸这么长时间,有一些自己的看法。
第一步永远请先捏眼睛,这是脸部特征中最重要的一处,别的五官不急,眼睛一定要像。
一般来说,男性的较简单,如果是女性,可能还要考虑妆容的问题,这个先把轮廓捏准以后再说。
眼睛部分最重要的是双眼皮的形状,如果双眼皮形状不对,那么眼睛就很难捏像了。当然了部分游戏的双眼皮部分的素材是有限的,女性的话可以通过后期的眼妆素材进行一点修正。其次就是眼睛的形状了,眼睛的倾斜角度要先调,然后上下眼皮的形状,内外眼角的高度及形状,以及卧蚕,眼睛的突出程度,在脸之中的高低位置,瞳孔的大小及位置。
真人是动态的,眼睛的睁开幅度也不尽相同,这个参考自己想捏的表情来控制,例如柳叶眼和桃花眼的人笑起来双眼如月牙,跟平时不笑睁开了眼角的高度形状是有差异的,还有卧蚕,有的人卧蚕较大,不笑时也有,有的人又不同,笑时有而不笑时没有,同理参考自己想捏的表情。
为什么我一直强调考虑表情,因为之所以真人比这些3d假人更好看,就是因为表情神态的关系,有了表情,才有人气,才会像人,如果只是死板的精确还原真人五官形状比例,其实并不一定会像。
有的人脸之所以突出,是因为表情的关系,例如我捏的金馆长,其实限于参数,并没有达到真人的五官比,但是因为表情的样子得到了要点,所以会使人觉得像。
调整眉毛,包括长短,眉的高度,眉间的距离,眉骨的突出程度等等。如果说真人的特征是皱眉,那捏皱眉的一定比不皱的更加像,如果会挑眉的话同理,不要拘泥于死照片中的样子。
第二步修改脸型,很多人对脸型的概念十分模糊,譬如他们会十分坚持的表示喜欢的女星是锥子脸,但是按照脸部下脸改得尖尖的小小的,却发现完全不像。下脸尖其实也只是一个概念,请认真观察脸部的骨骼及肌肉的结构,配合表情做出整体推断调整,比如笑的时候下巴会显得尖一些,而苹果肌会鼓出来,但是不笑的表情则不需这样调整,总之这个只可意会了。
然后调整鼻子嘴巴游戏问答,同上,联系表情做出调整,比如说笑的脸,鼻翼会相对较开,嘴角向上,而唇峰也会因为笑得关系变得扁平。而严肃的表情则会有皱眉,嘴角向下的一些特征需要注意。
其次是肤色,发型,女性的妆容男性的胡须等等,这个选择的过程相对简单,就不赘述了。
原文标题:如何在游戏里捏出跟真人一样的脸
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