行业动态
二次元游戏成下一风口,成功入局需要注意什么?在中国游戏市场增长放缓,流量日趋集中的背景下,很多业内人士都将目光投入了二次元游戏这个细分领域:二次元市场基数大、玩家的忠诚度高;现有市场内好产品不多、供不应求,是一个难得的机会。
进军二次元市场的论调一直都有,也有很多厂商尝试过,但效果并不理想。
据三文娱的一篇报道显示,他们以“二次元游戏”为关键字进行检索,挑选出了TOP50,不排除有好的二次元游戏,例如《阴阳师》《FGO》《崩坏3》等,但其他的大部分游戏只是有一张二次元的皮而已,多为山寨作品、玩法模式雷同、内容低俗无趣,效果不好也在意料之中。游戏问答
进军二次元游戏市场不是一件容易的事情,想要成功入局,游戏问答首先要了解二次元群体。如果厂商不懂二次元群体,是没办法俘获他们的心的。
微信迎来重磅更新:iPad支持使用小程序微信官方日前对外发布消息称,iPad 支持打开小程序,开发者可对小程序进行大屏幕适配;小程序分包加载功能升级,允许分包独立运行;地图组件新增个性化底图样式;模板消息下发流程简化。
App Annie 8月报告跟上个月对比,《Rise Up》以及《Love Balls》下降1名至第3和第4,《地铁跑酷》上升1名至第5,而吃鸡游戏《PUBG MOBILE》和《Free Fire》均下降1名,分别位于第8和第9。
Playgendary旗下的《Kick the Buddy》下降2名位居第7,同时该厂商的《Tomb of the Mask》攀升33名进入Top 10位居第6。
《Pokémon》开发商新作RPG《Town》预计登陆Switch任天堂宣布,《Pokémon》工作室Game Freak正在开发一款新的角色扮演游戏《Town》,预计2019年登陆Switch平台。不过,《Town》只是一个暂时性标题,该游戏正式名称尚未确定。
《Town》美术风格色彩丰富,与Game Freak在《Pokémon》上的一贯风格一致,但是战斗系统要更复杂。根据官网披露的信息,该游戏战斗方面主要靠打怪为主,游戏界面上会标注关卡数量,同时可以确认NPC和敌人信息。平时通过与NPC对话收集情报和完成任务。
行业趋势
玩家付费行为新趋势:大R占收入比例下滑在免费模式游戏里,大R玩家指的是消费额比其他人高很多的用户群,海外称之为“鲸鱼玩家”。过去,这些大R在免费游戏里是开发商收入的主要来源,不过,数据公司DeltaDNA最近的报告显示,大R的重要性正在降低。
游戏出海大潮再起,但海外还有几个十年可用?在当今游戏出海的路上,中国游戏可能要面临两个问题。首先是国内大厂的进入,他们虽然不再是巨头,但仍然很强;其次是国外本土游戏厂商的反扑,中国的优势在于营收手段,但海外市场比国内更讲究内容。
总体上看,中国游戏行业中大部分厂商是“竞底”的,即将目标用户定位为玩家层级中最下层的用户,通过其较低的游戏审美获较低产品品质的准入门槛,以低成本赚这群数量庞大,却又对游戏没什么要求人群的钱。
但随着国内人口红利的耗尽,处于最底层玩家的补充速度大大降低,而在腾讯网易等巨头不断扩宽产品质量的护城河的情况下,精品化大潮席卷中国游戏市场,“竞底”游戏公司的生存受到很大挑战。
灵感汲取
堡垒之夜:游戏付费的第三次革命在现代游戏行业不长的历史中,曾经发生过两次付费革命。
在很久很久以前的遥远古代,全球手游市场快报(908914)也就是西元2005年之前,世界上只存在付费才能玩的游戏。不管是单机游戏还是网络游戏,你必定要付出一笔钱买游戏或者买点卡,才能正儿八经地玩下去;也有些游戏允许你免费玩,但玩到一定程度就会弹出一个“付费”界面,逼着你去买点卡或者买Key。哪怕是盗版游戏,当时也是需要付费的:拷贝软盘要钱,光盘也要钱,下载游戏也要出网费。当然,今天这些付费游戏仍然存在,而且数量很多;但他们已经只是游戏行业的一部分了,游戏问答另外一部分则由数量庞大的免费网游、页游和手游填充。这一切都是由于两次付费革命的缘故:正是这两次付费革命,将游戏变成了我们今天所熟知的,由各种内购付费游戏统治的样子。
而在我玩过Fortnite最近的第四和第五赛季之后,我意识到,游戏行业的第三次付费革命可能要来了。
延伸阅读
《堡垒之夜》国服不景气,不仅仅是美式卡通画风的问题距离《堡垒之夜》国服正式启动开放测试,已经过去了三周。这款海外最火的吃鸡游戏,并没有在中国取得理想中的成绩。虽然不到一个月的时间不足以盖棺定论,但《堡垒之夜》国服的开局不利已是事实。
早已在国外证明过自己的现象级游戏,来到中国后却成绩落差极大,这种现象普遍被称为“水土不服”——比如《智龙迷城》、《怪物弹珠》就是最直观的例子。而像《堡垒之夜》这样在国外热度早已超过《绝地求生》巅峰期的热门大作,似乎在国服上线之前,就被相当一部分人不看好。实际也证明,美式卡通画风,以及“吃鸡+建设”的复杂玩法,让大多数中国玩家在第一次接触时就萌生了退意。
从百度指数可以看出,《堡垒之夜》的搜索指数相比不少游戏来说,还是非常不错的。特别是7月24日限量测试开启,以及8月17日开放测试开启,这两个时间节点让《堡垒之夜》的百度指数超过了15万。但这个热度很快就难以为继,并在9月1日开学后很快滑落到2万以下。
原文标题:全球手游市场快报(908914)
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