玩游戏的初衷本身就是为了游戏体验
而竞技游戏里相同段位的玩家才可以大概率打得有来有回比较焦灼
从而使双方的游戏体验都可以维持在一个平衡点上
但是一旦其中多了一个捕鱼达人 就容易打破这一个平衡
(反之高分段买号的人 也会打破高端局的平衡)
再加上dota2是个团队游戏 这种情况的发生会使其中某一个团队游戏体验下降不少
我和朋友们经常开黑
我的水平分数偏高一些 他们的水平偏低一些
经常匹配到的对方团队也是类似于这样的配置
于是经常可以见到我碾压对手暴打一路 他们被碾压暴打一路
偶尔对线期也会遇到对面水平高的哥们 一下子就可以感觉出来
边路还稍微好一些 中路的话水平差距过大 基本就是死的tp都cd 或者就是挂机吃经验
反正我的队友走中遇到敌方猛男的时候 歪歪里充满了唉声叹气和摇人的信号
然后不是换路就是打野 换路的话也预示着要换个人去面对养肥了的高等级怪物
所以打到现在 水平差的几个哥们对中路充满了抵制
打个不是很恰当的比喻
初高中篮球赛 突然其中一方多了一个职业球员 那么比赛基本上就是一边倒了
这个时候 对方的团队会不会很绝望 而整个比赛都会失去乐趣
不然为啥很多玩家都对代练深恶痛绝
不然为啥要设置新手保护机制 段位匹配机制
就是为了不同水平的玩家考虑的
再退一万步讲 被捕鱼了的碾压局中你能学到些什么
只知道自己的反应手速以及对线能力被对面压了一大截
然后就是被堵在高地上压制 甚至都不一定堵在高地了 直接堵在泉水门口
这种体验对新手玩家来说是灾难性的
对竞技水平低的玩家来说 学技术提高自己有无数种方法 但是绝不会是被捕鱼碾压
而且我相信很多玩家遇到把自己打爆了的人都会承认对面厉害 确实技不如人
至于冤枉 开开心心点个匹配突然匹配到了一场灾难性的游戏体验 真的不冤枉吗
而越菜越有理这个概念又是怎么来的?
大概是某些人需要给一场游戏的失利找一个借口找一口锅甩给队友罢了
当然最最最重要的一点
如果玩一个游戏 还要因为有人捕鱼碾压想着疯狂提升技术才可以玩下去
那么玩这个游戏的初衷和目的是啥游戏问答为什么DOTA2游戏内被捕鱼了有些人显得很冤枉越菜越有理被捕鱼不刚好是学一手的好机会?
原文标题:为什么DOTA2游戏内被捕鱼了有些人显得很冤枉越菜
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