若“ TapTap应用商店微信”都所属一家游戏发行他
作为游戏出海的重要阵地之一,韩国游戏产业去年收入约 160 亿美元,只次于美国─微信网投游戏、中国与日本,位居全球第四。同时,韩国也是漫画强国,国内几乎所有名列前茅的科技公司,都在布局网漫,韩漫全球流行,销售额达 15.12 亿美元,占全球(37 亿美元)近 50%。因此,漫改游戏在韩国同样是百花齐放,争相竟艳,成为游戏市场不可忽略的类别。 在民意调查中,Naver webtoon 鹤立鸡群,被超过 70% 的用户选择。可以说,天下才有一石,Naver webtoon 独占多数,因而造就了不少漫改游戏皆取材于此。 2001 年,创办 Naver 的前三星工程师李海珍与前同事,即游戏网站 Hangame 的创始人金凡秀协商着珠联璧合,将两家公司合为一家,成立 NHN(Next Human Network)。后者以开发扑克纸牌游戏见长,曾在 3 个月内引爆单款游戏破百万玩家量级,并在 1 年半的时间里增长至 1000 多万,也就是说每五个韩国人就有一个 Hangame 用户,这一数据在当时引起巨大轰动,公司也因此在业内声名鹊起。 并购后,两家业务彼此相互渗透,Hangame 的金融支付模块不再委托他人,转而以 Naver 的付款系统为基础架构,开启免费商城制的 Hangame Premium Service,没有第三方手续费,一周内竟可带进超过四千万美元的流水;Naver 习得在自家渠道运营游戏,借 Hangame 游戏的声势,不断扩大网站的流量池,实现单周收益突破 800 万美元,市占率超 70%。以往由入侵的雅虎和谷歌垄断的搜索市场就此发生翻天覆地的变化,Naver 在本土来了一次完美的大逆袭。 经十年的积累和沉淀,NHN 的强大已是无人能及,总市值在股市 KOSDAQ 指数里首屈一指。仅是一家下属公司 NHN Games 就能在 2010 年并入韩国第三大游戏公司网禅(Webzen)。得益于此,NHN 超越了 Nexon、Ncsoft、Netmarble 三雄,成为本国游戏业当之无愧的顶流。 可惜天下大势,合久必分。受困于国内防沉迷监管加强、Naver 和 Hangame 的高层在众多决策上无法达成统一意见等种种诱因,最终两家于 2013 年签订 分手条约 ,谋求独立发展。 令人意料不到的是,依附 Hangame 所得来的游戏业务,Naver 在解体后并没放弃,相反还不断扩充项目,凭借当初的运营经验,一口气祭出三大利器:Band Game、Line Game 和 Nstore,继续在这个行业如鱼得水。 正是这一特点,运营商能够通过一个游戏群,轻松地调动和汇聚大量玩家,在游戏外加强玩家的社交粘性,进而反哺游戏的生命周期。而且,平台上购买力较高的 30 岁以上人群占逾 80%,加之那时只收取 14%的手续费,比核心竞争对手 KakaoTalk 的 21%要低得多,对于渴望快速变现的游戏厂商而言,这里属实是一处润土。 另外,在当时政策对于游戏内容没有严加管理的情况下,Band Game 甚至免去了审核机制。这样一来游戏不仅上架速度快,还解决了厂商面对不过审和下架的焦虑,受到不少开发者的拥趸。 在 Band Game 上架的大多是中重度游戏,而另一利器 Line Game,则主打休闲小游戏,如同微信小游戏。 Line 在全球有超过 4 亿人的注册用户,可以让开发商把 line 用户的人际网络整合进游戏当中,并显示以满足 竞争感 的游戏积分、排名数据,亦如微信的游戏功能,刺激玩家时刻记得 上分 。财报显示 Line Game 占整体超 50% 的营收,成绩斐然。 其三,Nstore。顾名思义,这是一个应用商店,相当于 Google Play 和 App Store。为了与后两大王牌竞争,Naver 提出若开发商选择把产品定在 Nstore 首发,将只收取 20%的手续费。与此同时,手续费的一部分会被用作用户返利和游戏结算,对开发者大有裨益。 站在产品角度,可以说 Naver 囊括了所有能想象到的垂直流量入口,一如既往地在灌输平台策略,恰如自己的搜索网站,试图用流量优势,将自己扮演成一名卓越的发行商。 说实话,想在韩国市场开疆拓土,每个游戏人都得重视和利用 Naver 的渠道。目前 Naver 坐拥超 3700 万名用户,整个大韩民国也仅仅 5 千多万人,可见其地位之稳固。不过,即使已经是他家无法企及的商业规模,但在应用商店这门生意上,始终难以撼动谷歌和苹果两座不动峰,以致于被迫与 SK 电信的 Tstore、KT 通讯的 Olleh market、LG U+ 通讯的 U+ Store 三大安卓市场整合重组新渠道 ONE store,而 Nstore 也就此隐匿于背后。 官方表示,在移动时代的众多挑战面前,游戏平台是一个主要课题。但是,只做平台的 Naver 在游戏开发方面丝毫没有大展宏图的动作,它是否还能再造一个 NHN?答案或许是否定的。因为比起去造一个游戏大厂,这家公司貌似更想在元宇宙领域站稳脚跟,在 AR/VR 行业广为人知的 造人 应用 ZEPETO 便是其野心的验证品。 不得不承认,2018 年上线 月才开发出创作工具的 ZEPETO,确实是目前少有的做好迎接元宇宙的平台之一。故此,当元宇宙真正降至之时,Naver 或许仍会是胜利的一方。而现在,至少在韩国市场,没人能离开得了它。─微信网投游戏 |
上一篇:没有了
微信网投游戏的相关游戏攻略文章
- 04-06开设赌场罪主犯不是累犯流水六百多
- 04-06澳门赌场虽复业 周边商户“拍乌蝇”
- 04-06暴风雨席卷柬埔寨波贝一赌场旁边的
- 04-06开设赌场被抓的判几年
- 04-06Aristocrat新Oasis360系统在特拉华州Jak
- 04-06地方棋牌公司联盛科技发布半年报上