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南通长牌和四川长牌

来源:http://www.wangtouleyuan.com 作者:棋牌百科

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  长牌游戏,在西南地区、陕西、湖南、江西等地十分流行,特别是在四川境内,更是家喻户晓。深受老年朋友的喜欢,同时也受到青年朋友的追捧。 本文由网上真钱棋牌游戏.qpyouxi.编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场博彩技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望南通长牌和四川长牌这篇文章能给你提供帮助。

  长牌游戏,在西南地区、陕西、湖南、江西等地十分流行,特别是在四川境内,更是家喻户晓。深受老年朋友的喜欢,同时也受到青年朋友的追捧。

  长牌的历史比扑克早得多,据民间传说是三国时期的蜀中丞相诸葛亮发明,起源于四川,故又称之为“川牌”,至今已有近二千年历史。因此,长牌游戏中蕴藏着浓郁的历史文化气息。

  她的牌面图案多样,有的充满着历史的气息;

  她的界面朴实略显高雅,华丽而不艳丽,界面风格由您随心所欲;

  她“以人为本”,注重与您的交流,她为您而设计;

  川牌形如条状,当地人称此牌为“长牌”,大致是高14.5厘米,宽 3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成。花式川牌则在牌中间,印上图案。传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成。每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。

  四川流行的另一种纸牌叫”大贰”,有的叫”四川大贰”,有的叫”正宗大贰”,此牌两端印有”一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的流行,这是完全的地方四川扑克.

  川牌形如条状,当地人称此牌为长牌,大致是高14.5厘米,宽 3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成。花式川牌则在牌中间,印上图案。传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成。每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的,两段的牌点采用手形对称设计。每副川牌共23种牌,每种牌5张,共105张。其玩法不同,参与打牌的张数也不一样。

  1.天牌,12点,交叉6点红、6点黑。

  2.斧头,八点,全黑左3点,右6点。

  3.四六或红拾,10点,左4点红,右五点黑。

  4.梅子,10点,全黑左5点,右5点。

  5.红九,9点,左4点红,右5点黑。

  6.三六或弯鞭9点,全黑右3点,右6点。

  7.人牌,8点,全红。

  8.二六,8点,全黑左2点,右6点。

  9.三五.8点.全黑左3点,右5点。

  10.高高,7点,左一点红,右6点黑。

  11.三四,7点,左3点黑,右4点红。

  12.二五,7点,全黑左 2点,右五点。

  13.猫猫,6点,左1点红,右5点黑。

  14.二四,6点,左2点黑,右4点红。

  15.长三,6点,全黑。

  16.幺四,5点,全红左1点,右4点.

  17.拐子,5点,全果左 2点,右 3点.

  18.合牌,4点,左1点红,右3点黑.

  19.长二.4点,全黑.

  20.丁丁,3点,左一点红,右 2点黑.

  21.地牌,二点,全红.

  22.听用或财神,文字牌.

  川牌的总张数大致有两类,一种是以上22种牌,每种4张.另一种是每种5张,每种4张的川牌最常用。

  四川流行的另一种纸牌叫大贰,有的叫四川大贰,有的叫正宗大贰,此牌两端印有一、二、三……十、壹、贰、叁……拾,每种各4张共80张。

  南通长牌的历史有三四千年了,具体南通长牌历史有多久,应该也差不多吧。只不过以前没有这么细分而已。之所以麻将这么多人玩,就是因为经久不衰的玩法和乐趣,四人一起比较热闹。南通长牌技巧更多,玩法更丰富。学会打南通长牌,其他麻将应该绝对没有问题。

  浙江嘉兴出现千年纸牌游祥和,和长牌类似

  是不是觉得照片中的纸牌似曾相识,很像你平时打的扑克?对了,它可以称得上是当年老祖宗玩的扑克,只不过最初是树叶形状的。唐代开始盛行,从宫廷到民间,它风靡了千余年。前段时间,嘉兴平湖林埭镇的专业人员在对非物质文化进行普查时,意外地发现了一些老人们仍然在玩这种古老又奇特的纸牌游戏。“这种游戏叫‘游祥和’,它的出现在民间游戏中很有意义。并且据初步考证,它有可能是现代麻将的雏形。”平湖市民协顾问屠珍荣说。

  林埭镇陈匠村的早茶会很热闹,老人们有喝茶的,有聊天的,还有玩牌的。记者见到了这种“传说中”的游戏纸牌,牌上只有点数,点有红黑两种颜色,每副52张。4个人一组,一人坐庄,各自出牌,但打法又与现在的扑克牌很不一样,颇为复杂,记者站在边上看了半天,也没学会。干龙观老人已经80多岁了,他玩这种纸牌已经有几十年了,一有空闲时间,他就到村里的茶馆与几个差不多岁数的老人一起边喝茶边玩纸牌。干龙观说在空闲的时候玩纸牌很容易打发时间:“现在老了,不用下田,每天也没事情干,大家就玩玩牌哇。”有个老人家告诉记者,年轻的时候,村里的人几乎都会玩这个,但现在玩的人不多了,只有几个老人而已。“年轻人啊,不要说会不会玩,可能连名字都没听说过吧。”干龙观感叹。

  据之前参加普查的工作人员介绍,“游祥和”是树叶形状的,但记者见到的牌的形状已经不是树叶形了。干龙观告诉记者,这种牌都是民间自制的,所以为了方便,就改变成了这种形状,但玩法没有变。

  传说中,游戏的出现与唐史有关

  那这纸牌的形状为何像树叶呢?屠珍荣说,这里有个传说,据说与唐太宗有关。唐太宗建立唐朝后,一直关心李氏江山能够传几代。有一天,他见到当时的奇人一行禅师,便问了这个问题。一行禅师掐指推算,知道了李氏江山的期限,但他不可能直接说出。于是,回去后不久,他向太宗送上“叶子格”一副,也就是树叶形状的可供游戏的纸牌。太宗一见到这副形状怪异的纸牌,聪明的他一想,一时呆住了,原来,一行禅师把李氏江山的命运隐藏于“叶子”两字。“叶子”的繁体字一拆开,便是“二十世李”,这说明李氏江山能传二十代。惊讶之余,唐太宗只是一笑,而这种纸牌游戏,便在皇宫流传开来,当时称作“娘娘和”。因它的出现,人们在游戏中变得友好,而太宗朝,社会风气祥和,因此称作“游祥和”。

  始于唐朝的“游祥和”纸牌游戏,怎么传到千里之外的江南?嘉兴市民协会员、林埭镇镇志办工作人员陆佰鑫介绍,这纸牌游戏最初在宫廷内广为流传,后来在官宦人家流行,并盛行于民间。随后,许多黄河流域的达官贵人迁移江南,便把这种游戏带到了江南。

  “除却那个富有传奇色彩的传说,光就这个游戏本身来说,是非常有意义的。”屠珍荣表示:“据初步考证,它有可能是现代麻将的雏形。”参与普查的工作人员告诉记者,“游祥和”这种纸牌游戏的出现,对研究古代民间游戏很有意义。屠珍荣说,古时老子入西戎时造樗蒲,开创了民间博技的历史,后来传曹植造“骰子”,使博技游戏前进了一大步,而这“游祥和”利用点数不同组合,使博技游戏的内容更加丰富,玩法更加多样化。

  屠珍荣同时又认为,这“游祥和”纸牌游戏的不同组合与排列设计是中华民族智慧的演释,应该值得总结推广。

  据考证,麻将是诸葛亮发明的,长牌的发明给麻将做出了提示。出山之前已经构思成功,在六出祁山过程中推广的。试想一下,《隆中对》他对刘备说的一席话,岂非全是麻将术语?吃上家(曹操)、看下家(孟获)、胡对家(孙权)。 领有了益州和荆州后,关羽作为给刘备的爱将,没认清局面,认为自己可能把孙权干掉(单刀赴会等都是其表现),对家(很少见,信赖一般人没玩过)。这当然不行了!于是,被孙权加上曹操就把关羽给干了。刘备跟孙权叫板的时候,诸葛亮之所以没去,起因就在于这属于掀桌子的事。 诸葛亮安居退五路,派秦宓去东吴说事。大意就是说,以前那一局已经打完了。当初咱们连续按规矩玩。 诸葛亮去世后,后主刘禅玩的是门前清,于是姜维也没招,就到沓中避祸去了。

  打仗,需要三种玩意,兵马、粮草、金钱。万牌,就属于兵马;筒牌,当然就是粮食了;索牌,一看就是金钱。

  个别来说,兵营分为货色南北四营和中军,这就有了东西南北四风和红中。打仗少不了旗帜,白板(看图画)是也;军人以服从命令为天职,断定需要个“发”令官。

  长牌体现诸葛亮用人思路

  滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,几多风流,尽在三国中。其中,三国中的主要人物诸葛亮,长期以来被人们作为智慧的化身,也留下了非常多的经典故事,如“草船借箭”、“三气周渝”、“舌战群儒”等等,他发明的长牌也体现了他的人才管理思想,而且对今天的现代职业经理人也有很好的警示作用。

  诸葛亮一生征战无数,可谓战绩卓著。他通晓兵法之道,经常用兵如神,但在人才的使用上的一些做法值得大家深思。

  俗话说“疑人不用,用人不疑”,诸葛亮先生有时用人也疑人。如在使用魏延的问题上就是一个非常典型的例子,魏延曾反刘表而欲亲刘备,而后几转辗,终投于刘备帐下,可诸葛亮认为魏延天生有“反骨”,处处防他,最后诸葛亮去世时还特意计杀了魏延。

  一个人的好恶比之于事业的成功,通常明智的领导人总会摒弃个人恩怨,而有效地追求事业。诸葛亮在使用魏延的问题上存在一定的偏见,这与他当时所处的历史时期有一定的关系。

  其实,一个人有缺点并不可怕,重要的是如何要创造一个良好的环境,尽量发扬“用其长,避其短”,的用人之道,我们且看下面几个用人的经典案例:

  美国南北战争时期,林肯的“无缺点”的将军总是败在南方“有缺点”的将军手下,南;军首领李将军手下的每一位将领,几乎每个人都有各自的严重缺点。但是李将军认为,这些缺点不碍大局,而他们每个人也都各有所长,李将军所用的正是他们的特长,使这些长变得有效。

  我们来看看拿破仑是如何用人的。茹当,先于拿破仑而成为革命军将领,曾反对过拿破仑 .但拿破仑摒弃前嫌将其收于麾下,命其指挥意大利的法军。卡尔诺,曾竭力反对拿破仑当“第一执政官”和皇帝。不过,几年后他又愿为帝国效力时,拿破仑仍重任其总督,“百日”时期任其为内务大臣。麦克唐纳,由于“莫罗事件”受株连,5年后又被起用为军长,后又升元帅。

  在人才的使用上过于谨小慎微,不敢越雷池半步,有时也会适得其反。诸葛亮因任用马谡驻守街亭而导致街亭失守后,在人才的使用上,只限于“五虎上将”及其子弟等,而在新人的提拔及选用上却少有建树,特别是在蜀国本土人才的选用上,以至于蜀国的土著人他们进不了高层,对蜀国政权的没法参与到不参与,从心理上产生距离,致使蜀国政权根基不稳。

  在通常的人才管理中,最重要的是要营造人才生存的环境,“水清则无鱼,人至察则无徒”,就是对所有的管理者的要求。企业人才的管理尤其如此,只有坚持“公平、平等、竟争、择优”的原则,建立“尊重人才”的企业文化氛围,努力开发人力资源,才是企业在激烈市场竟争中立足的重要举措。

  纵观一部三国,大凡讲的是诸葛亮如何排兵布阵,如何用计退敌,但在人才的培养方面却鲜有成绩,特别是在蜀国后期,关张两员大将去世以后,蜀国可用的人才就捉襟见肘,甚至出现了无人可用的程度,以至于出现了“蜀国无大将,廖化作先锋”的情况,反观魏国却人才辈出。

  为何会出现这种情况呢?最重要的原因就是诸葛亮忽视了人才的培养。诸葛亮在隆中时自称卧龙先生,才高八斗,在刘备三顾茅庐后,长期处于征战状态,老百姓难得有修养生息的时候,开办学校培养人才更是力不从心。

  这样就造成了蜀国除了五虎将外,几乎无可用之将。而五虎将中,赵云是刘备借来的,

  关羽、张飞本来就是刘备的兄弟,黄忠是刘备哭来的,马超是后来的降将,基本上自诸葛亮跟了刘备后,蜀国几乎没有培养出来多少人才,即时后期诸葛亮想尽办法引进的姜维,也不

  是由蜀国内部培养的。相较之下,魏国在人才培养上就注重多了,魏国大力开办学校,发展经济南市,培养了从的人才。

  当然,在内部人才缺乏的时候,外招人才也不失为一条捷径,如:姜维的引进,但外来人才需要一段时间适用,与组织的融合需要时间,同时在一定程度上会影响内部人才的晋升机会,而且外面的人才资源始终有限,不是长久之计。

  与人鱼,不如授人与渔“,要解决人才资源短缺的问题,只有从内部培养上着手,才”属上乘,否则,终究难成气候 ,诸葛亮死后,蜀国迅速衰败就是最好的例证。

  三,在人才的奖惩制度执行方面

  诸葛亮作为一代名臣,为蜀国的建立立下了许多汗马功劳,但在制度的执行方面,诸葛亮却因人情等原因使自己陷入困境之中,自然要制度的执行方面也打了一定的折扣。如关羽立了军令状但在华容道放跑了曹操,按照军法进行处理,诸葛亮只是一笑了之:诸葛亮眼看就要打出歧山,却被刘禅的近臣召,本欲杀之,却被刘禅 一言而释之。虽然马谡事件诸葛亮主动上表,请求“自贬三等”,但他这种行靠的是自己的觉悟,不是制度的约束。

  上面几件事在一定程度上反映诸葛亮在制度方面执行的犹豫性,一个是刘备的拜把兄弟,一个是刘禅的近臣,可以说是“元老问题”,这在一定程度妨碍了诸葛亮执法。这种现象,目前有一些现代企业也不同程度地存在着,在制度执行方面,元老们总是享有特权。

  以前多年来的“大锅饭”告诉我们,如果一个企业的奖惩制度得不到很好的落实,最终带来的是人力资源的巨大浪费,这一点往往是扼杀企业创新能力的根源,并且会危及企业的生存。事实证明,如果奖惩措施得不到妥善解决,企业的制度会形同虚设,人心就会涣散。

  从理论上讲,诸葛亮的个人和人员相当杰出,起初他想成就一番事业,在刘备去世后,蜀国就开始走向衰弱 ,以到于“环顾左右,无人可用”,相信这个结果并不是他所想看到的,而这个结果又让他自己更加事必躲亲。

  “无人用”和“不敢用人”这都是人力资源管理者的大忌,只有建立一个高效管理团队,才是解决人才缺乏的根本之道。

  大家知道,团队是由各种不同的人共同组成的,有明确的目标及共同的行动计划,它不公有一两个骨干就可以了,诸葛亮无时不在处自己努力,却忽略了自己一个人怎么也代替不了整个团队的作用,最终累死五丈原。反观菖操,在人才的选拔上提出了“唯才是举”的方法同时推行“军屯”,创立了封建社会的九品雏形,形成了一支庞大有效的团队,最后逐渐消灭了吴,蜀。

  当然,团队的压力是多方面的, 而团队最大的作用就是将压力有地转化,由不同的人员来承担压力,这就是我胶说的授权。诸葛亮之所以“事必躲亲”就是没有充分授权,原因有三:一是蜀国没有系统土培养出人才,认为无人才可用:二是没发挥下属的潜能,不敢把权力下放:三是虽然短暂地放了权,却又患得患失。这样一来,导致他事事不放心,工作越来越忙。

  列车可以高速奔奔驰,是因为有良好提轨道及运行保证系统。企业的运作也需要一个好的体制环境,比如激励制度等。所以,管理者要与时俱进,不断调整人才政策,使人才有一个良好的生存及发展环境。

  人力资源管理的根本目的还在如何用人,而必须有人可用,能可留,它是一个很大的系统工程。它集招人,用人,考核及考核后的沟通,晋升,培训等于一体,需要每个管理者用心思考,本着“不拘一格降人才”的气度及胸怀,多为企业培养一些优秀的人才,为企业的发展作贡献。

  小波打个圆场,问老罗头:“老头,你不是喜欢打麻将么,怎么又玩起了长牌。”

  “老子一直都是玩长牌,你们这些个娃,懂个屁!长牌才是四川真正的扑克。诸葛亮发明的,其他地根本没有,比扑克还早出现好多年,现在的年轻人只知道打麻将,有锤子用!”

  “我们今晚无事,大家来玩长牌,罗叔教我们!”小余是真的有兴趣,她还从来没有见过四川的长牌——本地扑克,这是两千多年老古董级别的东西了。

  “天牌地牌,丁丁斧头,呵呵,我还是懂一点的,罗叔,拿牌出来玩一把嘛!”半罐水钱向呵呵笑说。

  “钱乡长是半罐水,晓得一点点,我们才是真的会!“村长刘光文得意的大笑。

  “我们家没长牌!“小波遗憾的说。

  “你爬哦,老子三、四副长牌!“罗老头得意的说。

  他进去房间里,拿出两副长牌来。小余连忙接过一副,兴趣盎然的抽出牌来:只见牌形如条状,一张牌有小余的手掌根部到中指尖那么长,大约有小余两根手指的宽度,牌面由红、黑圆点组成。牌中间有人物,彩绘着梁山一百单八将的形象,旁边有小字注明:什么及时雨宋江、行者武松、军师吴用等等,古朴古色,别有一番味道。小余一见就爱不释手。“这张就叫做天牌!“老罗头指着一张交叉着6点红6点黑的牌,对小余说。

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