二十一点基础知识教你认识二十一点基本属术语
学习二十一点游戏技巧要从学习二十一点基础知识开始学起,二十一点基础知识中最基础的无疑就是二十一点基本术语了。 花牌(K、Q、J)和10都计算为10点。A牌可作1或11点计。其它牌则按照牌面上的点数计算。 拿牌(HIT):再拿一张牌。玩家只要手上牌相加点数不超过21点都可要牌;但庄家要牌则有限定,即手上牌相加点数在16点或以下,必需要牌;而手上牌相加点数在17点或以上,就不能再要牌。 分牌(SPLIT):玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌的点数必须相同(即一对8、一对K和一对Q)。但分牌后的黑杰克,只能作普通21点计算,其赔率只是1赔1。 双倍下注(DOUBLE):玩家在拿到前两张牌之后,可以再下一注与原赌注相等的赌金(如果觉得少可以加倍),然后只能再拿一张牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。 保险(INSURANCE):如果庄家牌面朝上的牌是A,玩家可以买保险,也就是相当于原赌注一半的额外赌金。如果玩家确信庄家下一张是10点牌,则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得2倍的保险赌金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险赌金,游戏照常继续。黑杰克要大于其它总点数为21点的牌。 投降:如玩家手上只拥有两张牌,便有权选择投降,退回一半的投注金(庄家反开的牌不是A时才适用)。 赢局:玩家将评定为赢如其牌面是黑杰克(庄家不是同时获得黑杰克)、玩家点数较庄家点数接近21点(但不超过21点)、或庄家点数超过21点(玩家点数不超过21点)。 平手:即玩家手上牌的点数与庄家的点数相同,或同是黑杰克的时候,双方便没有输赢,投注金将退回给玩家。 庄家赢局:庄家是黑杰克(但玩家不是同时获得黑杰克)、庄家点数较玩家点数接近21点(但不超过21点)、玩家点数已超过21点(庄家点数不超过21点)。 知道二十一点基本术语的二十一点基础知识后,想学习更多二十一点技巧,可以参考澳门博彩网站上面的更多关于二十一点游戏的文章。 |
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