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2020年5月第4周总结

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  游戏问答2020年5月29日,涨幅排名前5的行业分别为:生物科技、电子游戏和多媒体、空壳公司、软件-基础设施、资产管理;跌幅排名前5的行业分别为:生物科技、信贷服务、药品制造商—专业和通用、服装零售、油气钻探。
2020年5月第4周总结
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2020年5月第4周,涨幅排名前5的行业分别为:生物科技、服装零售、专营零售、互联网内容和资讯、电子游戏和多媒体;跌幅排名前5的行业分别为:生物科技、药品制造商—专业和通用、医疗器械、信贷服务、教育培训服务。
2020年5月第4周总结
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2020年5月,涨幅排名前5的行业分别为:生物科技、应用软件、医疗器械、诊断研究、药品制造商—专业和通用;跌幅排名前5的行业分别为:生物科技、油气勘探与生产、医疗器械、应用软件、区域银行
2020年5月第4周总结
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根据以上的排名可以发现,生物科技行业在日,周,月,涨幅榜,跌幅榜上都高居榜首,说明这个行业仍然在被热炒,但高估的可能性很大,风险很大,我们不需要在刀尖上舔蜜,但电子游戏和多媒体是一个新崛起的行业,短期内可适当关注。
GAN(GAN plc)
为在线娱乐场游戏和在线体育博彩应用程序提供企业软件服务解决方案,总部位于英国伦敦。
公司提供专有的互联网赌博企业软件系统GameSTACK,主要将其许可给美国陆上赌场运营商,用于受管制的真实货币互联网赌博的统包技术解决方案,包括互联网游戏,互联网体育游戏和虚拟模拟游戏;提供一系列专业和托管服务,旨在为其软件系统部署并提供持续的运营支持。
公司近2年总收益翻倍增长,2019年实现净收益,账面现金充裕,流动递延收入翻倍增长。股价2020年5月5日开盘低价10.11元,5月29日冲高22.8元。
5月29日,高开6.41%盘旋,下至6.08%,上至25.97%(高点22.8元),收于线上20.94%,换手22.08%,市值远低于企业价值,13家机构持股,占比60.57%,无分析师推荐,可关注。
GMBL(Esports Entertainment Group, Inc.)
加拿大的一家在线赌博公司,成立于2008年,2017年5月更名,总部位于马耳他Birkirkara。
公司提供赌注交换风格下注,玩家对玩家下注以及专业电竞赛事,经营在线电竞投注网站vie.gg。
公司尚未产生总收益和净收益,账面现金不足,股价2020年4月14日探底2.4元,5月29日冲高9.75元。
5月29日,低开-0.83%高走至79.89%(高点9.75元),收于线上63.28%,换手106.81%,市值高于企业价值,无机构持股,无分析师推荐,追高有风险。
BHAT(Fujian Blue Hat Interactive Entertainment Technology Ltd.)
在全球设计,生产,推广和销售具有手机游戏功能,知识产权和外围衍生功能的动画玩具,成立于2010年,总部位于中国厦门。
公司总收益稳定增长,净收益稳定增长,账面现金充足,无递延收入。股价2020年3月19日探底0.63元,5月28日冲高2.4元。
5月29日,低开-2.03%盘旋,下探至-14.63%,上探,收于线上-6.05%,换手4.2%,市值略高于企业价值,6家机构持股,占比1.56%,无分析师预测,可关注,但追高有风险。
IMTE(Integrated Media Technology Limited)
在澳大利亚,香港和中国大陆开发,销售和分销3D自动立体显示(ASD)技术产品和服务,成立于2008年,2016年10月更名,总部位于香港湾仔。
公司提供3D转换设备和软件,ASD视频墙,ASD数字标牌显示器,ASD PC显示器以及ASD手机和平板电脑,2D/3D内容管理和分发系统;提供3D超级工作站,用于将2D视频内容转换为电视和电影业的3D模式; VisuMotion,用于2D到3D转换以及高级3D内容创建的软件。此外,公司还销售和分销音频产品,提供3D咨询,管理和交易。
公司近2年总收益大幅下降,导致亏损,账面现金下降,流动递延收入大幅下降。股价2019年12月24日冲高11.82元,2020年3月27日探底2.6元。
5月29日,高开0.27%,下行至-4.31%,收于线下-2.96%,换手0.28%,市值略高于企业价值,1家机构持股,占比0.37%,无分析师推荐,经营状况和财务状况均不良,且交易量不高,目前高估,不推荐。
INSE(Inspired Entertainment, Inc.)
B2B游戏技术公司,总部位于纽约州纽约市,为全球受监管的彩票,博彩和游戏运营商提供虚拟体育和基于服务器的游戏(SBG)产品。
公司有三个运营部门:SBG,虚拟体育和收购业务,通过数字网络体系结构设计,开发,营销和分发一系列游戏,供持牌博彩公司,赌场,游戏厅运营商,Bingo游戏运营商和受监管的彩票运营商以及政府下属的运营商使用;设计,开发,销售和发行超高清游戏,为虚拟体育零售和数字运营商创造始终在线的体育博彩体验;通过远程游戏服务器提供SBG和虚拟体育内容;为酒吧,成人游戏中心,高速公路服务站和度假胜地运营模拟游戏机和娱乐机。
公司总收益稳步增长,尚未产生净收益,账面现金充裕,流动递延收入基本稳定,非流动递延收入略有下降,股价2019年11月7日冲高7.86元,2020年5月14日探底1.87元。
5月29日,平开下走,上探至0.33%,下探至-16.4%,收于线下-11.8%,换手1%,市值低于企业价值,67家机构持股,占比89.3%,分析师1人建议购买,可关注。
SLGG(Super League Gaming, Inc.)
电竞社区和内容平台,2014年成立,2015年7月更名,总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡,致力于跨各种电子竞技类型捕获,生成,聚合和分发内容。
公司通过社交媒体,实时流媒体和点播视频以及连续的游戏和排行榜提供多种形式的内容;提供Framerate,一个独立的社交视频电子竞技网络,2020年5月第4周总结由用户生成的精彩片段提供支持;Minehut,一个专有平台,为狂热的Minecraft社区提供社交和游戏论坛。
公司近2年总收益稳步上升,尚未实现净收益,账面现金充裕,流动递延收入增长。股价2020年3月18日探底1.3元,5月13日冲高6.5元。
5月29日,高开7.03%盘旋,后半夜拉升至27.78%,收于线上22.22%,换手17.32%,市值高于企业价值,20家机构持股,占比14.41%,无分析师推荐,追高有风险。
RNWK(RealNetworks, Inc.)
提供网络交付的数字媒体应用程序和服务,以管理,播放和共享数字媒体,成立于1994年,总部位于华盛顿州西雅图。
公司提供RealPlayer媒体播放器软件,使消费者能够发现,播放,下载,管理和编辑数字视频,流音频和视频,从Web下载和保存照片和视频,在社交网络上传输和共享内容,以及编辑自己的照片和视频内容;将技术许可给电子设备,微芯片和集成电路制造商;以软件即服务产品的形式向移动和在线服务提供商提供数字媒体服务,其中包括照片和视频共享平台RealTimes,向无线运营商提供将其集成到其托管云解决方案中的功能;Kontxt,短信管理,反垃圾邮件和分类产品;回铃音,使呼叫者能够听到用户选择的音乐或消息,而不是传统的电子铃声;运营商间消息传递服务;商业智能,以及运营商的订户管理和计费,发行休闲游戏,包括时间管理,棋盘,纸牌,拼图,文字和隐藏对象游戏;通过移动设备,数字下载和订阅游戏提供休闲游戏;开发和销售软件产品和服务,以支持创建,分发和消费包括音频和视频在内的数字媒体。
公司近2年总收益翻倍增长,尚未实现净收益,账面现金逐年减少,流动递延收入增长,非流动递延收入减少。股价2020年3月18日探底0.32元,5月28日冲高2.24元。
5月29日,高开3.06%下行至-16.33%,上探,下探至均线附近波动,收于线上-5.61%,换手6.49%,市值高于企业价值,44家机构持股,占比73.82%,无分析师推荐,追高有风险。
WINR(Simplicity Esports and Gaming Company)
在美国和印度作为电竞公司运营,2017年成立,2019年1月更名,总部位于佛罗里达州的博卡拉顿。
公司拥有并经营大约40个游戏和娱乐中心,电子竞技游戏中心,为游戏平台的客户提供一种互动而有趣的体验,将增强现实和虚拟现实,其他游戏,室内娱乐,为公司客户,家人,朋友和孩子们提供餐饮选择融合在一起。
公司总收益大幅上涨,尚未实现净收益,账面现金充裕,股价2020年4月27日冲高1.72元,4月30日探底0.67元。
5月29日,平开盘旋低走至-4.27%,上探至34.83%,回落至均线附近偏下,收于线上19.66%,换手3.54%,市值高于企业价值,无机构持股人,无分析师推荐,追高有风险。
GIGM(GigaMedia Limited)
在台湾和香港提供数字娱乐服务,成立于1998年,总部位于台湾台北。
公司运营着FunTown,一个数字娱乐门户网站,可通过品牌平台提供基于移动和基于浏览器的休闲游戏;提供麻将游戏,休闲纸牌和桌上游戏;在线纸牌游戏;基于机会的游戏,包括宾果游戏,乐透游戏,赛马,骰宝,角子机和各种休闲游戏,提供体育游戏和角色扮演游戏,例如Tales Runner;Yume 100,一款针对女性玩家的基于故事的游戏;Akaseka,面向女性的游戏;面向男性的游戏忍者大师New Link。
公司近12个月总收益略有上涨,近2年未实现净收益,账面现金充裕,流动递延收入逐年略微下降。股价2020年3月17日探底1.91元,5月20日冲高3.75元。
5月29日,平开盘旋,后半夜拉起至5.95%,收于线上3.72%,换手0.51%,企业价值为负,14家机构持股,占比11.09%,无分析师推荐,不推荐。
GRVY(Gravity Co., Ltd.)
在韩国,日本,美国,加拿大,台湾,菲律宾,泰国,印度尼西亚,香港和国际上开发,发行在线游戏,成立于2000年,总部位于韩国首尔。
公司提供一个大型多人在线角色扮演游戏,包括Ragnarok Online,Requiem,Dragonica,Ragnarok Online II和Ragnarok Prequel II,基于网络浏览器的角色扮演Ragnarok Clicker;手机游戏产品包括《仙境传说M:永恒之恋》;黎明休息;先生!PORORO;境传说粉碎;RO点击H5;血战M;仙境传说H5;仙境传说战术;《梦幻梦幻的色彩》,Latale;提供游戏机游戏,例如Nintendo DS的Ragnarok DS; 仙境传说:PlayStation Portable的光明与黑暗公主;适用于PlayStation Vita的《仙境传说》;适用于Xbox 360的Double Dragon II;PlayStation Vita和PlayStation 3的Ragnarok Odyssey Ace;提供IPTV游戏;销售洋娃娃,文具,食品和其他基于角色的商品,游戏手册,月刊杂志和其他出版物;为第三方提供系统开发和维护服务以及系统集成服务。 截至2019年12月31日,公司拥有125个注册域名。
公司总收益逐年大幅上涨,净收益也逐年上涨,账面现金充裕,流动递延收入略有下降,非流动递延收入大幅下降。股价2020年3月19日探底21.49元,5月29日冲高50.7元。
5月29日,高开8.9%高走至21.35%(高点50.7元),收于最高点,换手1.66%,市值高于企业价值,30家机构持股,占比8.33%,无分析师推荐,追高有风险。
GLUU(Glu Mobile Inc.)
为智能手机和平板电脑设备的用户开发,发行和销售免费的手机游戏产品组合,成立于2001年,2005年5月更名,总部位于加利福尼亚州旧金山。
公司主要发布四种类型游戏,包括生活方式,休闲,中核,体育和户外,基于自己知识产权的游戏产品组合,例如Cooking Dash,Covet Fashion,Deer Hunter,Design Home,Diner DASH Adventures和QuizUp,大量纳入第三方许可品牌(包括Kim)的游戏卡戴珊(Kardashian),好莱坞,美国职棒大联盟(MLB)轻打运动棒球,与戈登·拉姆齐(Dorsay)一起工作的达什饭店(Dash)和迪斯尼巫师竞技场。
公司总收益逐年上涨,2019年实现净收益,账面现金充裕,流动递延收入逐年上涨。股价2020年3月16日探底3.98元,5月8日冲高10.72元。
5月29日,高开7.88%高走至收于最高点14.98%,换手4.26%,市值高于企业价值,265家机构持股,占比85.58%,分析师2人建议保留,3人建议购买,1人强力推荐,追高有风险。
ZNGA(Zynga Inc.)
在美国和国际上开发,营销和运营作为实时服务的社交游戏,成立于2007年,2010年11月更名,总部位于加利福尼亚州旧金山。
公司的游戏可以在移动平台(如Apple iOS和Google的Android操作系统)上以及社交网站(如Facebook和Snapchat)上进行;提供广告服务,包括移动广告,订婚广告和要约,以及品牌虚拟商品和对广告网络,代理商和经纪人的赞助;授权自己的品牌。
公司总收益逐年稳步上升,净收益也逐年稳步上升,账面现金充裕,流动递延收入大幅增长,非流动递延收入略有下降。股价2020年3月17日探底5.65元,5月29日冲高9.19元。
5月29日,高开2.13%高走至13.88%(高点9.19元),收于线上13.38%,换手6.37%,市值大于企业价值,491家机构持股,占比87.88%,分析师1人认为表现较差,7人建议保留,5人建议购买,2人强力推荐,追高有风险。
AVID(Avid Technology, Inc.)
开发,销售支持软件,硬件和集成解决方案,用于在全球范围内创建和管理视频和音频内容,成立于1987年,总部位于马萨诸塞州伯灵顿。
公司的视频产品和解决方案包括Media Composer,用于编辑电视节目,广告和电影等视频内容;Avid NEXIS共享存储系统;Maestro产品线解决方案,用于将虚拟设备,增强现实和视频墙控制集成到现有工作流程中,音频产品和解决方案包括Pro Tools数字音频软件解决方案,以促进音频制作过程,包括音乐和声音的创建,录制,编辑,信号处理,集成的环绕混音和母带制作以及参考视频回放;Sibelius,允许用户创建,编辑和发布乐谱;S6提供互补的控制表面和控制台;VENUE

  S6L现场音响系统,提供Avid Link,一个移动应用程序,可与其他艺术家,制片人,混音师,作曲家,编辑,摄像师,电影制作人和图形设计师建立联系;FastServe视频服务器,通过新的模块化体系结构协助广播公司转向基于UHD和IP的工作流程;硬件产品,例如I/O设备,接口以及音频和视频处理设备,提供各种服务合同和支持计划;专业服务,例如工作流设计和咨询,程序和项目管理,系统安装和调试,定制开发和基于角色的产品级别培训;对客户和联盟合作伙伴的公共和私人培训,以及开发和许可课程内容,供第三方Avid Learning合作伙伴使用,以向客户,用户和联盟合作伙伴提供培训。
公司近12个月总收益略有下降,净收益也收窄,账面现金充足,流动递延收入近2年大幅下降,非流动递延收入近2年也大幅下降。股价2020年2月18日冲高9.6元,5月14日探底4.67元。
5月29日,高开1.76%,高走至12.03%,收于线上11.01%,换手5.97%,市值略小于企业价值,127家机构持股,占比79.06%,分析师2人建议保留,1人强力推荐,可关注。

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